#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define ERROR 1e8
#define true 1
#define false 0

typedef int ElementType;
typedef enum { push, pop, end } Operation;
typedef int Position;

struct SNode {
    ElementType *Data;
    Position Top1, Top2;
    int MaxSize;
};
typedef struct SNode *Stack;

Stack CreateStack( int MaxSize );
bool Push( Stack S, ElementType X, int Tag );
ElementType Pop( Stack S, int Tag );

Operation GetOp();  
void PrintStack( Stack S, int Tag ); 

int main()
{
    int N, Tag, X;
    Stack S;
    int done = 0;

    scanf("%d", &N);
    S = CreateStack(N);
    while ( !done ) {
        switch( GetOp() ) {
        case push: 
            scanf("%d %d", &Tag, &X);
            if (!Push(S, X, Tag)) printf("Stack %d is Full!\n", Tag);
            break;
        case pop:
            scanf("%d", &Tag);
            X = Pop(S, Tag);
            if ( X==ERROR ) printf("Stack %d is Empty!\n", Tag);
            break;
        case end:
            PrintStack(S, 1);
            PrintStack(S, 2);
            done = 1;
            break;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}
// 细节省略函数
Operation GetOp() { 
    char Push[] = "Push";
    char Pop[] = "Pop";
    char End[] = "End";
    char s[100];
    scanf("%s", s);

    if (strcmp(Push, s) == 0)return push;
    if (strcmp(Pop, s) == 0)return pop;
    if (strcmp(End, s) == 0)return end;
}
void PrintStack(Stack S, int Tag) {
    printf("Pop from Stack %d:", Tag);
    if (Tag == 1){
        while (S->Top1 != -1){
            printf(" %d", S->Data[S->Top1--]);
        }
    }
    else {
        while (S->Top2 != S->MaxSize){
            printf(" %d", S->Data[S->Top2++]);
        }
    }
    putchar('\n');
}
// 注意：如果堆栈已满，Push函数必须输出“Stack Full”并且返回false；
// 如果某堆栈是空的，则Pop函数必须输出“Stack Tag Empty”（其中Tag是该堆栈的编号），并且返回ERROR。

Stack CreateStack( int MaxSize ) {
    // 思路：开辟一块结构体空间  ，再开辟一片动态数组  top指针赋值
    Stack S = (struct SNode *)malloc(sizeof(struct SNode));
    S->Data = (ElementType *)malloc(sizeof(ElementType) * MaxSize);
    S->Top1 = -1;
    S->Top2 = MaxSize;
    S->MaxSize = MaxSize;
    return S;
}

bool Push( Stack S, ElementType X, int Tag ) {
    // 思路：首先判断空间是否已满，然后根据Tag，在栈的不同位置插入元素，同时移动top指针 返回true
    if (S->Top1 + 1 == S->Top2) {
        printf("Stack Full\n");
        return false;
    }
    if (Tag == 1) 
        S->Data[++S->Top1] = X;
        
    else 
        S->Data[--S->Top2] = X;
    return true;
}
ElementType Pop( Stack S, int Tag ) {
    // 思路:首先判断是否为空 
    if (Tag == 1) {
        if (S->Top1 == -1) {
            printf("Stack %d Empty\n", Tag);
            return ERROR;
        }
        return S->Data[S->Top1--];
    } 
    if (Tag == 2) {
        if (S->Top2 == S->MaxSize) {
            printf("Stack %d Empty\n", Tag);
            return ERROR;
        }
        return S->Data[S->Top2++];
    }
    
}








// 链栈的实现：地址法的操作不需要top指针 但是需要头结点（没有头结点是否可行？）
// top指针 如果使用指针 那么top指针所在的位置会是栈的最后一个元素的位置 ；
// 如果使用下标那么top下标所指示的的位置会是栈最后一个元素的后一个位置（普遍认为这让更符合习惯）
// 但是如果地址法也采用这样的做法 那么会使空间的利用率降低

// 传入引用和地址

// 什么时候一个栈才需要两个指针？指针法？一个栈顶一个栈底？    下标法一般只使用一个top指针 其数组指针的位置 ···好吧其实都一样不同的叫法而已